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魔兽世界痛苦术士属性选择_战场痛苦术士天赋

  • 2024-01-17 03:29:15
  • 来源:编辑铺
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战场痛苦术士天赋

痛苦天赋

第一层

灾难狂欢中:1灵魂碎片1.5秒施法

第二层

痛苦无常:1.5秒施法减弱16秒(限制修改1移除)

腐蚀之种:1灵魂碎片2.5秒施法

第三层

夜幕:和原来一样,获得多25%伤害修为提升

卡西安Xavian教导:被腐蚀术瞬发并立玄倒致13。8%SP伤害

播种:2个获得

大祸临头:痛楚你每次叠7P层

比较流行疫病:(BFA特质)

干枯痛楚:旧天赋2层起始可叠14层

快速腐蚀痛楚:腐蚀之种爆炸时对所有目标增加痛楚1层叠层

第四层

吸收灵魂:和现在一样

抉择::生命虹吸/绝对酸腐蚀

抉择::诡异魅影/污染:对10码内至少30名敌人压力痛楚和疲劳

第五层

灵魂转换:代价5%灵魂压榨额外1个灵魂碎片

暗影之拥:1。5%每层,叠3层

牺牲魔典:一样

灵魂烈焰:军团神器特质20%sp

灵魂调换:30秒冷却1灵魂碎片(目测就糅合了瞬3)

第六层

灵魂收割者:每次腐蚀性造成伤害有7%几率造成伤害,并冶疗你100%

枯萎箭:导灵器平均dot7%

萨克拉斯的黑夜之击:被腐蚀术提高7%,有时候造成伤害时对你的目标疲劳1秒。

第七层

死亡箭:3灵魂碎片1秒施法3秒内照成50%DOT残余伤害

灵魂腐化:4个目标减弱8秒和现在一样

tbc痛苦术士命中要多少

依据1,我来回答你的问题。tbc痛苦术士物理命中要多少?痛苦术士在《燃烧的远征》时期的命中等级要求是16%。1.痛苦术士在《燃烧的远征》是一个战斗中非常重要的属性,毕竟它决定了你的法术是否是会躲或被敌人抵抗。2.一个痛苦术士不需要起码提升到16%的命中等级来可以保证自己在战斗中的技能也能成功了暴击命中目标。3.这个命中要求很不重要,是因为要是你的命中率够高,你的法术很有可能会被敌人躲避或者被抵抗,最终达到会降低你的输出低效率。所以我,痛苦术士要最起码16%的暴击命中来绝对的保证在战斗中能够成功了命中等级目标。

魔兽世界9.2毁灭术士属性优先级

1.痛苦术的属性优先级我们要直到永远不会是精通满最不优先,专精还能够给人的提升是大的的。

2.适当的可以不堆砌一些疾速,单体不必须太高的飞速属性,只不过你在大秘境空间中需。

基础属性主加智力,法伤属性要法强,命中,况且极速和爆击,看天赋了,这两项术士不太重基础属性主加智力,法伤属性要法强,爆击,当然了疾速和爆击,看天赋了,这两项术。

魔兽世界100版本术士痛苦天赋怎么点

回答我::以下是魔兽世界100版本术士痛苦天赋的点法个人建议:

1.伤痛之箭:3/3。提高绝望之箭的伤害和命中率,是痛苦系术士的主要注意输出技能。

2.痛楚:3/3。提高痛楚的伤害和短短时间,同时可以让难过之箭的效果可以持久。

3.人类恶魔:1/1。可以不操纵一只恶魔以及自己的宠物,需要提供额外的作为输出和辅助能力。

4.灵魂石:1/1。是可以给队友提供给一次复活地机会,非常实用。

5.灾祸:3/3。想提高灾祸的伤害和命中率,同时也为恶魔需要提供额外的生命值和护甲。

6.痛苦无常:3/3。能提高痛苦无常的伤害和减弱时间,是痛苦系术士的另一个要注意输出技能。

7.灵魂割倒:1/1。这个可以在敌人生命时解除自己的生命值和法力值,更加比较适合长时间的战斗。

8.魔典:1/1。也可以切换差别的魔典,提供差别的技能和能力。

9.伤痛伸延:2/2。可以不让痛苦之箭和痛苦无常的效果缓慢时间更长,提高输出效率。

10.墓穴打击:1/1。这个可以在恶魔死亡时对敌人造成伤害,增强缓慢输出能力。

以上是建议的点法,据个人玩法和团队需求可以适度地通过调整。

wlk痛苦术士命中多少达标

80%及格。

WLK法律体系具体的要求17%的命中率。

在团队中鸟德/惩戒骑提供给全压制和3%爆击的前提下,部落术士是需要289爆击等级。

你是需要17%的命中等级来打BOSS。假如有武器锻造精灵火或悲惨,暴击命中具体的要求降到14%。

大多数情况下,如果有平衡德或暗牧,你只需要在虚空中14%命中来配装和点天赋。每点天赋虽然会想提高1%物理命中。

1%爆击=26.23暴击命中等级

3点封镇:你必须11%X26.23=289命中等级等级

0点:你不需要14%X26.23=367命中等级等级

联盟的术士要判断德莱尼的存在去配装。肯定如果没有是在固定团队或RL决定到团员的物理命中问题将德莱尼分配到各个小队情况下才见意会如此。

wlk痛苦术士战场天赋

痛苦天赋

第一层

灾难狂欢:1灵魂碎片1.5秒施法

第二层

痛苦无常:1.5秒施法坚持了16秒(限制1移除)

腐蚀性之种:1灵魂碎片2.5秒施法

第三层

夜幕:和原来一样,获得多25%伤害修为提升

卡西安Xavian教导:腐蚀性术瞬发并立即会造成13。8%SP伤害

播种:2个附加

大祸临头:痛楚每次来叠7P层

不流行疫病:(BFA特质)

枯萎痛楚:旧天赋2层起始可叠14层

快速腐蚀痛楚:快速腐蚀之种爆炸时对大部分目标增强痛楚1层层叠叠层

第四层

吸收到灵魂:和现在一样

抉择::生命虹吸/的确腐蚀性

抉择::诡异的魅影/神圣污染:对10码内至少30名敌人施发痛楚和疲劳

第五层

灵魂转换:牺牲5%灵魂剥削完成任务1个灵魂碎片

暗影之拥:1。5%每层,叠3层

牺牲魔典:一样

灵魂烈焰:军团神器特质20%sp

灵魂免费换:30秒冷却1灵魂碎片(目测真接结合在一起了瞬3)

第六层

灵魂收割者:有时候被腐蚀造成伤害有7%几率造成伤害,并治疗治疗你100%

慢慢枯萎箭:导灵器平均dot7%

萨克拉斯的炼狱之击:快速腐蚀术减少7%,有时候造成伤害时对你的目标疲劳1秒。

第七层

死亡箭:3灵魂碎片1秒施法3秒内造成50%DOT剩余伤害

灵魂腐化:4个目标减弱8秒和现在一样

痛苦术士要急速还是暴击

痛苦术士要极速

疾速最好就是的用处反正那是让DOT的法术造成伤害的时间间隔少,例如,痛楚本来是1.9秒跳一下造成的伤害,你以极快的速度高的话,他可能1秒就跳一次伤害。

70级痛苦术士pve输出手法

伤痛往后面,上面为优先级高了的技能鬼影诸事不顺黑夜灵魂痛楚腐蚀术痛苦无常吸纳灵魂(目标生命<20%)灾难之握(目标生命>20%)[邪焰](移动时)导致[灵魂火焰燃烧:灵魂交换]也可以瞬息间上满3DOT,现在的起手巳经是先不使用[黑夜灵魂]再建议使用[灵魂被燃烧]接[灵魂交换],现在早就就没痛苦用做再填充技能,在BOSS血量大于或等于20%时可以使用灾难之握做填充技能,大于20%时可以使用吸纳灵魂。

DOT重新登陆机制更改后,你对一个目标后驱散魔法两个短短时间为10S的DOT,那就这些DOT减弱的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间大于050%时补就绝对不会照成浪费。

鬼影霉运连连持续8S,需要会消耗灵魂碎片,而你仅有不使用汲取灵魂来发灵魂碎片,所以我要更加尽量自己的输出低优先级。

70级术士哪个天赋伤害高

tbc怀旧服术士输出天赋

深痛苦

怎么加:41/0/17( 3)这3点没有了的自己听从喜好点就行。

这个天赋是初期最适合的天赋,也可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你是需要挂满厄运,快速腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常 被腐蚀的组合能还好让你省心一点一点点。太差厄运时间或则厄运对抗换成增幅绝望很香。小鬼能给MT,些情况下也能作为输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,毕竟主要火系伤害都在DOT上,对输出环境奇怪的情况有良好的道德表现。

缺点:想输出高操作真的繁杂,装备利用率低,后期进阶四肢乏力。

属性:法伤10、命中等级(满166%前15,满6%为6)、暴击3、以极快的速度5。

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